Konsumatorët shpenzuan më shumë për aplikacione mobile sesa për lojëra në 2025 - Business Magazine Albania

Konsumatorët shpenzuan më shumë për aplikacione mobile sesa për lojëra në 2025

Konsumatorët shpenzuan më shumë për aplikacione mobile sesa për lojëra në 2025

Në vitin 2025, për herë të parë në nivel global, konsumatorët shpenzuan më shumë para për aplikacione mobile jo-lojëra sesa për lojëra, sipas gjetjeve të raportit vjetor “State of Mobile” nga kompania e inteligjencës së tregut Sensor Tower.

Ndërsa ky moment ishte parë më herët në tregje të veçanta, si SHBA-ja, apo në periudha të caktuara tremujore, 2025 shënoi herën e parë që kjo ndodhi globalisht. Në mbarë botën, konsumatorët shpenzuan rreth 85 miliardë dollarë për aplikacione mobile gjatë vitit të kaluar, një rritje prej 21% krahasuar me një vit më parë. Kjo shumë është gjithashtu gati 2.8 herë më e lartë sesa shpenzimet e pesë viteve më parë.

Inteligjenca artificiale gjenerative, motori kryesor i rritjes

AI gjenerative, trendi dominues i vitit të kaluar, ishte shtytësi kryesor i rritjes së të ardhurave. Sipas raportit, të ardhurat nga blerjet brenda aplikacioneve (IAP) në kategorinë AI u trefishuan, duke kaluar 5 miliardë dollarë në 2025. Paralelisht, shkarkimet e aplikacioneve AI u dyfishuan, duke arritur në 3.8 miliardë shkarkime në nivel global.

Një faktor kyç ishte popullariteti i asistentëve me AI, ku të gjitha 10 aplikacionet kryesore sipas shkarkimeve ishin asistentë AI. Kryesues në këtë listë ishin ChatGPT, Google Gemini dhe DeepSeek. Vetëm ChatGPT gjeneroi 3.4 miliardë dollarë të ardhura globale nga blerjet brenda aplikacionit, një shifër që ishte raportuar edhe më herët gjatë vitit të kaluar.

Lexo edhe: OBSH alarmon: Proshuta, sallamat e virshllet rrisin rrezikun nga kanceri

Në vitin 2025, konsumatorët kaluan 48 miliardë orë në aplikacione të AI gjenerative — 3.6 herë më shumë se në 2024 dhe 10 herë më shumë se në 2023. Numri i seancave (herët që përdoruesit hapën dhe përdorën aplikacionet) arriti në mbi 1 trilion. Vlen të theksohet se rritja e seancave ishte më e shpejtë se rritja e shkarkimeve, duke treguar se përdoruesit ekzistues po thellonin angazhimin e tyre më shpejt sesa aplikacionet po fitonin përdorues të rinj.

Gara e Big Tech përballë ChatGPT

Një tjetër faktor që nxiti adoptimin dhe të ardhurat nga aplikacionet AI ishte investimi masiv i kompanive Big Tech si Google, Microsoft dhe X, të cilat po zhvillojnë intensivisht asistentët e tyre për të sfiduar ChatGPT.

Gjatë vitit të kaluar, këto kompani lançuan shpejt funksione të reja, duke përmirësuar ndjeshëm:

  • asistencën në kodim
  • gjenerimin e përmbajtjes
  • arsyetimin dhe ekzekutimin e detyrave
  • saktësinë dhe performancën

Raporti veçon përmirësimet në gjenerimin e imazheve dhe videove, përfshirë modelin e gjenerimit të imazheve GPT-4o të ChatGPT dhe zgjidhjen “Nano Banana” të Google. Ndër botuesit kryesorë të AI, OpenAI dhe DeepSeek përbënin gati 50% të shkarkimeve globale në 2025, nga vetëm 21% në 2024. Ndërkohë, botuesit Big Tech rritën pjesën e tyre të tregut nga 14% në pothuajse 30%, duke lënë pas konkurrentë të hershëm të ChatGPT si Nova, Codeway dhe Chat Smith.

Raporti thekson gjithashtu rolin qendror të celularit në aksesin ndaj shërbimeve të AI gjenerative. Sensor Tower vlerëson se audienca totale e asistentëve AI në SHBA arriti mbi 200 milionë përdorues në fund të vitit, dhe më shumë se gjysma (110 milionë) i përdornin këta asistentë ekskluzivisht përmes pajisjeve mobile. Për krahasim, në 2024 vetëm rreth 13 milionë përdorues ishin “mobile-only”.

Përveç asistentëve, aplikacione të tjera të njohura me AI përfshinin:

  • aplikacionin e gjenerimit të muzikës Suno
  • aplikacionin tekst-në-video Jimeng AI të ByteDance
  • aplikacionet shoqëruese me AI si Character.ai dhe Polybuzz

Jo vetëm AI: rritje edhe në kategori të tjera

Megjithëse AI ishte faktori kryesor, Sensor Tower vëren se edhe kategori të tjera kontribuan ndjeshëm në rritje, përfshirë rrjetet sociale, platformat e video streaming dhe aplikacionet e produktivitetit. Për shembull, konsumatorët kaluan mesatarisht 90 minuta në ditë në rrjete sociale, duke arritur në gati 2.5 trilionë orë në total, një rritje prej 5% nga viti në vit.

techcrunch

Që nga viti 2015 nxisim shpirtin sipërmarrës, inovacionin dhe rritjen personale duke ndikuar në zhvillimin e një mjedisi motivues dhe pozitiv tek lexuesit tanë. Mbështetja juaj na ndihmon ta vazhdojmë këtë mision.

Na Suporto
Business Mag Nr. #41 – Mars 2026

Shqipëria… e brezit që po vjen!

Arsimimi dhe edukimi janë kura që ndal çdo të keqe. Një komb i arsimuar, një komb që investon në rininë e tij, në gjeneratat që i lënë vendin njëra-tjetrës, është padyshim një komb që do të ketë prosperitet dhe stabilitet afatgjatë. Shqipëria ka ende shumë mangësi në këtë aspekt; strukturat arsimore dhe programet edukative të vjetëruara shpesh nuk i përgjigjen kërkesave të kohës dhe tregut të punës. Por diçka ka nisur të lëvizë. Reforma të reja, iniciativa private, bashkëpunime ndërkombëtare dhe, mbi të gjitha, një valë e re entuziazmi tek të rinjtë po krijojnë shenja të qarta optimizmi.

Ky edicion i revistës vë në qendër të vëmendjes pikërisht këtë frymë të re. Në kopertinë kryesore sjellim historitë frymëzuese të pesë adoleshentëve të talentuar, të motivuar, me ambicie të mëdha dhe shpirt luftarak. Ata nuk janë thjesht nxënës të shkëlqyer, por ambasadorët e vërtetë të Shqipërisë të së nesërmes, dëshmi e gjallë se potenciali ynë kombëtar është vital.

Në faqet e brendshme, Bledar Shella, kreu i  bordit të Shoqatës së Bankave të Shqipërisë, na flet hapur për të ardhmen e sektorit financiar, sfidat e digjitalizimit dhe rolin e bankave në mbështetjen e ekonomisë reale. …

See more
Follow us
0