Gjigantët e botës së videolojërave panë rënie të shitjeve të tyre në tremujorin e dytë, pasi pandemia Covid-19 vjen drejt zbehjes.
Në tre muajt e fundit, Microsoft, Sony dhe Nintendo secili postuan fitime zhgënjyese në bizneset e tyre të video-lojërave.
Shifrat pasqyrojnë një tkurrje të madhe në shpenzimet e konsumatorëve për videolojërat. Amerikanët shpenzuan 12.4 miliardë dollarë për lojëra në tremujorin e dytë, sipas firmës së kërkimit të tregut NPD, me një rënie prej 13% nga viti në vit.
Arsyet janë të shumta, ku ndër më kryesoret është lehtësimi i kufizimeve pandemike, me njerëzit që shmangin opsionet e argëtimit në shtëpi në favor të aktiviteteve në natyrë.
“Rritja e tregut të përgjithshëm të lojërave është ngadalësuar kohët e fundit, pasi janë shtuar mundësitë që përdoruesit të dalin nga [shtëpia] pasi infeksionet Covid-19 janë ulur në tregjet kryesore”, tha Hiroki Totoki, shefi financiar i Sony..
Sony raportoi një rënie prej 2% në shitje nga viti në vit në njësinë e saj të lojërave në tremujorin dytë, ndërsa fitimet operative ranë pothuajse 37%. Kompania lëshoi gjithashtu një perspektivë të zymtë, duke ulur parashikimin e saj të fitimit për vitin e plotë me 16%.
Arsyeja kryesore? Njerëzit shpenzojnë më pak kohë për lojëra online dhe më shumë kohë për të dalë.
Koha totale e lojës midis bazës së lojtarëve të PlayStation ra 15%, shumë më e ulët se sa ishte parashikuar fillimisht nga kompania.
Që nga viti 2015 nxisim shpirtin sipërmarrës, inovacionin dhe rritjen personale duke ndikuar në zhvillimin e një mjedisi motivues dhe pozitiv tek lexuesit tanë. Mbështetja juaj na ndihmon ta vazhdojmë këtë mision.
Na Suporto