A mund të krijojë teknologjia pa prekje një lojë të "drejtë"? - Business Magazine Albania

A mund të krijojë teknologjia pa prekje një lojë të “drejtë”?

Për shumë njerëz, marrja e një mausi ose kontrolluesi të lojërave për të përdorur kompjuterin e tyre është diçka e natyrshme. Megjithatë, për disa persona me aftësi të kufizuara, mund të jetë një sfidë, madje edhe e pamundur.

Ka metoda alternative të hyrjes si gjurmimi i syve, por ato shpesh kërkojnë pajisje të specializuara. Dhe ndërsa gjigantët e lojërave si Sony kanë projektuar kontrollues të aksesueshëm për paisjet e tyre, ato nuk funksionojnë për të gjithë. Këtu hyjnë softuerët si MotionInput dhe koncepti i “kompjuterisë pa prekje”. Qëllimi është të lejojë këdo të luajë çdo lojë, duke përdorur vetëm pajisje standarde laptop.

Në vend që t’u kërkojë përdoruesve që të jenë në gjendje të përdorin mausin ose tastierën, MotionInput i lejon ata të krijojnë çdo hyrje të re për klikimet ose kontrollet që funksionojnë më mirë për ta. Përdoruesit mund të zgjedhin çfarëdo shprehjeje të fytyrës ose gjeste fizike që u përshtaten atyre dhe nevojave të tyre, të dhëna nëpërmjet kamerës së internetit të kompjuterit.

Për shembull, ngritja e vetullave mund të jetë një klik i dyfishtë. Softueri që e mbështet atë është i disponueshëm falas në Dyqanin e Microsoft.

Profesor Dean Mohamedally, profesor i shkencave kompjuterike në University College London, ka udhëhequr zhvillimin e MotionInput gjatë katër viteve të fundit me ndihmën e më shumë se 200 studentëve.

Ai është shprehur se “demokratizon” teknologjitë e mëparshme, duke u mundësuar fëmijëve të luajnë lojëra duke përdorur lëvizjet e tyre të trupit, në një shembull të “kompjuterisë së barabartë”.

 

MotionInput

 

Në një nga shkollat ku është zbatuar kjo metodë një prej studenteve është shprehur:

“Është e lehtë. Më ndihmon të përjetoj çdo veprim të lojës.”

Ajo që e bën të mundur këtë teknologji të personalizuar është softueri i inteligjencës artificiale (AI) i ofruar nga Intel. Ai përdor mësimin e makinerive për të njohur pjesët e trupit të një përdoruesi dhe se si lëvizjet ose shprehjet e tyre lidhen me veprime të caktuara gjatë lojës.

Dr Lynsay Shepherd, lektor i lartë në sigurinë kibernetike dhe ndërveprimin njeri-kompjuter në Universitetin Abertay, është shprehur:

“Në kontekstin e lojërave, është e rëndësishme që kompjuterët dhe paisjet ​​të jenë të aksesueshme për individët, diçka që është bërë veçanërisht e dukshme në vazhdën e pandemisë COVID-19. Lojërat mund të zvogëlojnë ndjenjat e izolimit social dhe të mbështesin shëndetin mendor pozitiv, dhe njerëzit me probleme të aksesueshmërisë meritojnë mundësi për t’u përfshirë në lojëra.”

Ajo vë në dukje se përpjekjet e ngjashme të udhëhequra nga organizata bamirëse si SpecialEffect dhe Able Gamers, të cilët punojnë me zhvilluesit për të krijuar kontrollues të personalizuar, po ndihmojnë gjithashtu lojtarët me aftësi të kufizuara të kenë përvoja më të mira. Por, ajo tha se teknologjitë e aksesueshme duhet të mbeten të lehta për t’u përdorur dhe të përballueshme nëse ato do të adoptoheshin më gjerësisht.

“Industria e lojërave mund të mbështesë zhvillimin e këtyre teknologjive duke krijuar një tubacion për të ndihmuar lojtarët me probleme të aksesueshmërisë të përfshihen në testim dhe duke punësuar lojtarë me aftësi të kufizuara si konsulentë të aksesueshmërisë”, tha ajo.

Për momentin fokusi është te lojrat, por teknologjia si MotionInput ka potencial, i cili shkon përtej thjesht argëtimit. Besohet se kompjuteri pa prekje mund të jetë i dobishëm në kujdesin shëndetësor, ndërtim dhe arsim.

“Duke pasur parasysh shoqërinë tonë gjithnjë e më të dixhitalizuar, këto teknologji mund t’i mbështesin njerëzit në ruajtjen e lidhjeve sociale dhe të ofrojnë ndihmë në mjedisin e punës”, ka pohuar Dr Shepherd.

Synimi i ardhshëm i softuerit MotionInput të UCL është të komercializojë aplikacionet e tij të paarritshme. Por tani për tani, gjithçka ka të bëjë me lojërat.

bbc.com

 

Që nga viti 2015 nxisim shpirtin sipërmarrës, inovacionin dhe rritjen personale duke ndikuar në zhvillimin e një mjedisi motivues dhe pozitiv tek lexuesit tanë. Mbështetja juaj na ndihmon ta vazhdojmë këtë mision.

Na Suporto
Business Mag Nr. #41 – Mars 2026

Shqipëria… e brezit që po vjen!

Arsimimi dhe edukimi janë kura që ndal çdo të keqe. Një komb i arsimuar, një komb që investon në rininë e tij, në gjeneratat që i lënë vendin njëra-tjetrës, është padyshim një komb që do të ketë prosperitet dhe stabilitet afatgjatë. Shqipëria ka ende shumë mangësi në këtë aspekt; strukturat arsimore dhe programet edukative të vjetëruara shpesh nuk i përgjigjen kërkesave të kohës dhe tregut të punës. Por diçka ka nisur të lëvizë. Reforma të reja, iniciativa private, bashkëpunime ndërkombëtare dhe, mbi të gjitha, një valë e re entuziazmi tek të rinjtë po krijojnë shenja të qarta optimizmi.

Ky edicion i revistës vë në qendër të vëmendjes pikërisht këtë frymë të re. Në kopertinë kryesore sjellim historitë frymëzuese të pesë adoleshentëve të talentuar, të motivuar, me ambicie të mëdha dhe shpirt luftarak. Ata nuk janë thjesht nxënës të shkëlqyer, por ambasadorët e vërtetë të Shqipërisë të së nesërmes, dëshmi e gjallë se potenciali ynë kombëtar është vital.

Në faqet e brendshme, Bledar Shella, kreu i  bordit të Shoqatës së Bankave të Shqipërisë, na flet hapur për të ardhmen e sektorit financiar, sfidat e digjitalizimit dhe rolin e bankave në mbështetjen e ekonomisë reale. …

See more
Follow us
0