Rritja e ekstremizmit, si po rekrutohen fëmijët përmes platformave të lojërave - Business Magazine Albania

Rritja e ekstremizmit, si po rekrutohen fëmijët përmes platformave të lojërave

Zbulimi dhe raportimi i një bisede midis dy të miturve në një platformë lojërash online, ndërsa planifikonin një sulm të armatosur në një shkollë, ndoshta i ka shpëtuar jetën shumë të pafajshmëve. Sipas ekspertëve, raportimi nga vetë përdoruesit i përmbajtjes ekstremiste është kyç në përballimin e këtij fenomeni shqetësues.

Industria e lojërave online është një nga më të mëdhatë në botë, me mbi 900 milionë lojtarë dhe të ardhura vjetore që llogariten në dhjetëra miliarda euro, sipas të dhënave të Komisionit Evropian. Sipas Euronews.com e saj lidhet jo vetëm me zhvillimin e vetë lojërave dhe komuniteteve të tyre, por edhe me platformat e komunikimit dhe pritjes së lojërave, të dizajnuara enkas për këtë botë virtuale.

Megjithatë, në rritje është shqetësimi për lidhjen midis lojërave video dhe ekstremizmit të dhunshëm, një dukuri që duket se po thellohet. Një studim evropian tregon se ekstremistët dhe terroristët, shpesh pionierë në hapësirat digjitale po shfrytëzojnë mundësitë e reja që krijojnë lojërat online dhe platformat e lidhura me to.

Lexo edhe: Të rinjtë dhe rreziku online. A duhet të shfaqet seriali “Adolescence” në shkollat shqiptare?

Në një ngjarje të zhvilluar në Athinë në kuadër të projektit GEMS, pjesë e Rrjetit Evropian kundër Ekstremizmit në videolojërat, u prezantuan me shqetësim zhvillimet më të fundit në këtë drejtim.

Lojërat si mjet radikalizimi
Ekzistojnë disa mënyra se si lojërat mund të përdoren për radikalizim: disa prej tyre janë krijuar drejtpërdrejt nga ekstremistët dhe kanë përmbajtje të karakterit ekstremist të djathtë. Në raste të tjera, ekstremistët shfrytëzojnë platformat kryesore të lojërave për të përhapur mesazhet e tyre.

“Rreziku real është se, përmes lojërave, barriera drejt dhunës bëhet më e hollë, në dy mënyra. Së pari, vetë loja, sidomos ato ekstremiste, krijon një narrativë ku ekziston një armik. Mund të jenë komuniteti LGBTQ+, myslimanët, të huajt, kushdo. Ata paraqiten si një kërcënim dhe normalizohet ideja se është në rregull të sulmohen. Pra, kemi të bëjmë me një mjet shumë efektiv për indoktrinim dhe nxitje urrejtjeje. Së dyti, loja i socializon fëmijët me idenë e dhunës si diçka e zakonshme. Dhe problemi më i madh është se grupet radikale po synojnë moshat gjithnjë e më të reja, kemi raste kur 12-vjeçarë rekrutojnë bashkëmoshatarët e tyre,” – u shpreh Daniella Pisoiu, drejtoreshë shkencore e SCENOR – The Science Crew në Austri, për Euronews.

Industria e lojërave kërkon komunitete më të sigurta
“Gjetja e ekuilibrit mes lirisë artistike dhe përballjes me lojërat e urrejtjes është sfidë, por e domosdoshme. Industria evropiane e lojërave po punon prej vitesh për të krijuar komunitete online të shëndetshme dhe jo-toksike për të gjithë. Kemi ndërtuar metodologji dhe mjete konkrete për këtë qëllim. Një nga sukseset tona më të mëdha është investimi serioz në menaxhimin e komunitetit – një shembull që do të duhej të ndiqej edhe nga industritë e tjera dixhitale,” – tha Yari Peka Kaleva, drejtor ekzekutiv i Federatës Evropiane të Krijuesve të Lojërave, me seli në Suedi.

Gjatë eventit u prezantua edhe “Watchtower”, një mjet i zhvilluar me inteligjencë artificiale si pjesë e projektit GEMS, i cili synon të zbulojë dhe parandalojë aktivitetet ekstremiste në hapësirat e lojërave.

Që nga viti 2015 nxisim shpirtin sipërmarrës, inovacionin dhe rritjen personale duke ndikuar në zhvillimin e një mjedisi motivues dhe pozitiv tek lexuesit tanë. Mbështetja juaj na ndihmon ta vazhdojmë këtë mision.

✨ Thënia e ditës
“Dikush po rri në hije sot, për shkak se dikush mbolli një pemë shumë kohë më parë.”
— Uarren Buffet
Must watch
Business Mag Nr. #40 – Dhjetor 2025

Ky fundvit na gjen duke festuar një dekadë nga botimi ynë i parë. Një dekadë histori, rrëfime e përpjekjesh për të qenë zëri i sipërmarrjes shqiptare, për t’i dhënë hapësirë dhe MOMENTUM çdo biznesi në rrugëtimin e tij për tu rritur e triumfuar. 

Një dekadë si dokumentim i rrugës që ka përshkruar biznesi shqiptar; një dekadë që të zhyt në refletime për çfarë ka kaluar dhe të fton të mendosh sesi do të duket ekonomia e së ardhmes. 

Ndërsa hyjmë në vitin e ri 2026, duket se për bizneset dhe vendimmarrësit një realitet i ri po bëhet më se i qartë: modeli tradicional i rritjes nuk mund të jetë më i mjaftueshëm. Perspektiva europiane e Shqipërisë, teknologjia, pritshmëritë e konsumatorëve, përgjegjësia sociale dhe ajo ambientale po i imponojnë ekonomisë një transformim të domosdoshëm. Koha kërkon një ekonomi që është njëkohësisht digjitale, inovative, por edhe e qëndrueshme. 

Në kopertinë vjen Guvernatori Gent Sejko, i cili flet për një ekonomi që rritet në një dekadë trazirash globale dhe për rolin thelbësor që luan stabiliteti financiar.

Rubrika “Green” i kthehet një prej temave më të nxehta të dekadës: energjia,  klima, ekonomia qarkulluese. Shqipëria ka qenë e bekuar me burime të riciklueshme, …

Shiko më shumë
Na ndiqni në rrjetet sociale
0