Nvidia kritikohet për funksionin e ri “Sloptracing” që përdor AI për të ndryshuar pamjen e lojërave në kohë reale - Business Magazine Albania

Nvidia kritikohet për funksionin e ri “Sloptracing” që përdor AI për të ndryshuar pamjen e lojërave në kohë reale

CEO Jensen Huang e quajti këtë momentin “GPT” për grafikat.

Nvidia kritikohet për funksionin e ri “Sloptracing” që përdor AI për të ndryshuar pamjen e lojërave në kohë reale
Dëgjo këtë artikull
AI Generated
0:00 / 0:00

Gjiganti i çipave për inteligjencë artificiale Nvidia prezantoi së fundmi një funksion të ri për industrinë e lojërave, por reagimi i publikut nuk ishte ai që pritej.

Të hënën, kompania zbuloi DLSS 5, një version i përmirësuar i teknologjisë së saj të njohur të përpunimit grafik me inteligjencë artificiale, që përdoret për të rritur cilësinë vizuale të lojërave. Nvidia e përshkroi këtë si “zbulimin më të rëndësishëm në grafikat kompjuterike që nga prezantimi i ray tracing në kohë reale në vitin 2018.”

Megjithatë, reagimet e para nga komuniteti i lojtarëve dhe zhvilluesve kanë qenë kryesisht negative. Shumë prej tyre e kritikuan funksionin e ri duke e quajtur “slop” (një term që përdoret për përmbajtje të prodhuar masivisht nga AI me cilësi të dyshimtë) dhe madje “një tradhti ndaj vizionit artistik të lojërave.” Në rrjetet sociale u përhapën meme që tallnin efektin vizual të teknologjisë, duke krahasuar personazhet origjinale të lojërave me versionet e transformuara nga DLSS 5, të cilat shpesh duken shumë ndryshe nga dizajni origjinal. Disa përdorues i vendosën edhe një nofkë ironike teknologjisë: “sloptracing”, një lojë fjalësh me termin ray tracing që Nvidia e promovon prej vitesh.

Një filtër AI për lojërat?

Në vend që thjesht të përmirësojë qartësinë e imazhit, siç bënin versionet e mëparshme të DLSS, shumë kritikë thonë se teknologjia e re duket më shumë si një “filtër Snapchat” për lojërat, duke ndryshuar stilin artistik të tyre me një pamje të gjeneruar nga AI. Efekti është veçanërisht i dukshëm tek fytyrat e personazheve. Në demonstrimet e publikuara nga Nvidia, personazhe ikonike si Leon Kennedy nga seria Resident Evil shfaqen me tipare të ndryshuara, duke i bërë të duken ndryshe nga versioni origjinal.

Lexo edhe: Warren Buffett zbulon pyetjen që mund t’ju bëjë më të pasur dhe të suksesshëm

Çfarë bën në të vërtetë DLSS 5?

Sipas Nvidia, DLSS 5 prezanton një model të ri “neural rendering” në kohë reale, që përdor inteligjencën artificiale për të përmirësuar ndriçimin, materialet dhe realizmin vizual të çdo skene. Teknologjia funksionon duke marrë si input ngjyrat dhe vektorët e lëvizjes së çdo frame, dhe më pas përdor një model AI për të shtuar ndriçim dhe materiale fotorealiste të bazuara në përmbajtjen 3D të lojës.

Sipas kompanisë, modeli është trajnuar për të kuptuar elemente komplekse të skenës si:

  • personazhet
  • flokët
  • materialet e rrobave
  • dhe lëkurën transparente të personazheve.

“Momenti GPT për grafikat”

CEO i Nvidia, Jensen Huang, e përshkroi këtë zhvillim si një moment historik për industrinë e grafikës. Sipas tij: “DLSS 5 është momenti GPT për grafikat — një kombinim i renderimit tradicional me AI gjenerative për të krijuar një hap të madh drejt realizmit vizual, duke ruajtur në të njëjtën kohë kontrollin artistik të krijuesve.”

Megjithatë, shumë kritikë nuk janë të bindur nga ky argument. Në shembujt e publikuar, DLSS 5 shpesh ndryshon dukshëm stilin vizual të lojës, duke e bërë atë të duket më pak si një lojë video dhe më shumë si një video e gjeneruar nga modele AI. Në disa raste, personazhet madje ndryshojnë edhe tiparet fizike. Për shembull, personazhi Grace Ashcroft nga loja e re Resident Evil shfaqet me mollëza më të theksuara, faqe më të holla dhe buzë më të plota — një stil që kritikët thonë se pasqyron standardet estetike të zakonshme të përmbajtjes së gjeneruar nga AI.

Kur do të dalë kjo teknologji?

Sipas Nvidia, DLSS 5 pritet të lançohet këtë vjeshtë, fillimisht vetëm në disa lojëra që do ta mbështesin këtë teknologji.

Ndër titujt e parë që pritet ta përdorin janë:

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • Assassin’s Creed Shadows

Këto janë lojëra të mëdha nga disa prej zhvilluesve dhe publisherëve më të njohur në industri, si Capcom, Bethesda, Ubisoft dhe Warner Bros Games. Kjo tregon se, pavarësisht kritikave të komunitetit të lojtarëve, Nvidia po arrin të sigurojë mbështetjen e aktorëve më të mëdhenj të industrisë për teknologjinë e saj të re.

futurism

Që nga viti 2015 nxisim shpirtin sipërmarrës, inovacionin dhe rritjen personale duke ndikuar në zhvillimin e një mjedisi motivues dhe pozitiv tek lexuesit tanë. Mbështetja juaj na ndihmon ta vazhdojmë këtë mision.

Na Suporto
Must watch
Business Mag Nr. #40 – Dhjetor 2025

Ky fundvit na gjen duke festuar një dekadë nga botimi ynë i parë. Një dekadë histori, rrëfime e përpjekjesh për të qenë zëri i sipërmarrjes shqiptare, për t’i dhënë hapësirë dhe MOMENTUM çdo biznesi në rrugëtimin e tij për tu rritur e triumfuar. 

Një dekadë si dokumentim i rrugës që ka përshkruar biznesi shqiptar; një dekadë që të zhyt në refletime për çfarë ka kaluar dhe të fton të mendosh sesi do të duket ekonomia e së ardhmes. 

Ndërsa hyjmë në vitin e ri 2026, duket se për bizneset dhe vendimmarrësit një realitet i ri po bëhet më se i qartë: modeli tradicional i rritjes nuk mund të jetë më i mjaftueshëm. Perspektiva europiane e Shqipërisë, teknologjia, pritshmëritë e konsumatorëve, përgjegjësia sociale dhe ajo ambientale po i imponojnë ekonomisë një transformim të domosdoshëm. Koha kërkon një ekonomi që është njëkohësisht digjitale, inovative, por edhe e qëndrueshme. 

Në kopertinë vjen Guvernatori Gent Sejko, i cili flet për një ekonomi që rritet në një dekadë trazirash globale dhe për rolin thelbësor që luan stabiliteti financiar.

Rubrika “Green” i kthehet një prej temave më të nxehta të dekadës: energjia,  klima, ekonomia qarkulluese. Shqipëria ka qenë e bekuar me burime të riciklueshme, …

See more
Follow us
0